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Converta seu microfone em w-okada VCClient

Comece com fones de ouvido e um único caminho de áudio local. Ao ouvir uma voz limpa e convertida nos fones de ouvido, conecte-a a uma chamada ou gravador. Esta ordem permite localizar problemas antes de adicionar o cabo virtual.

Adicione um modelo e ouça o primeiro resultado

  1. Conecte seu microfone e fones de ouvido antes de abrir o VCClient. No sistema operacional, fale no microfone e verifique se o medidor de entrada se move. Pause Discord, OBS e outros aplicativos de captura durante este teste.
  2. Em Seleção de modelo, escolha um modelo de amostra compatível, se houver disponível. Para seu próprio modelo, use Editar, escolha um espaço livre e escolha Fazer upload. Selecione RVC quando a caixa de diálogo solicitar um tipo de modelo. Forneça o arquivo de inferência aceito pela sua versão e um índice correspondente opcional. Aguarde o upload e selecione o slot preenchido na visualização principal.
  3. Nos controles de áudio, escolha Cliente para um primeiro teste no navegador. Selecione o nome exato do microfone físico e o nome exato dos fones de ouvido. Se o navegador solicitar permissão, permita o acesso ao microfone da página local.
  4. Desative o passthrough, deixe o pitch e o índice em zero e mantenha o chunk, contexto, crossfade e estimador de pitch padrão. Se você importou um índice, poderá avaliá-lo depois de ouvir a linha de base.
  5. Pressione Iniciar, aguarde o aquecimento do modelo e fale por pelo menos 30 segundos. Inclua uma frase calma, uma frase normal, uma frase mais alta e uma breve pausa. Com a conversão habilitada você deverá ouvir a voz selecionada. Pressione Parar ao fazer alterações que exijam a reinicialização do stream.
  6. Se você ouvir silêncio, teste os mesmos dispositivos em um gravador simples. Se você ouvir sua voz original duas vezes ou durante a conversão, desative o monitoramento direto do microfone em sua interface ou remova o caminho de software duplicado.

Compreender o modo de dispositivo cliente e servidor

Cliente usa dispositivos disponíveis para o cliente/navegador. As permissões do microfone e a seleção de saída do navegador podem afetar a lista de dispositivos. Servidor abre dispositivos no computador que executa o mecanismo de conversão. Isso é importante em dois computadores: um microfone USB conectado ao cliente não aparece automaticamente no servidor.

Em um PC, teste primeiro o caminho do cliente mais simples. Mude para Servidor se sua compilação expor um monitor separado ou se o navegador não puder selecionar o endpoint de saída desejado. No modo Servidor, escolha a API do host e os nomes dos dispositivos oferecidos pelo servidor. Se várias entradas compartilharem o mesmo nome, tente usar a mesma API de áudio para entrada e saída. Quando o sinal estiver estável, você poderá testar alternativas de latência.

Enviar conversão para Discord, OBS ou outro aplicativo

  1. Instale um cabo virtual para seu sistema operacional e reabra ambos os aplicativos para que suas listas de dispositivos sejam atualizadas. Deve expor um ponto final de reprodução e um ponto final de gravação correspondente.
  2. Defina a entrada VCClient para o microfone físico. Defina a saída do conversor para o ponto final de reprodução do cabo. Com VB-CABLE, geralmente é CABLE Input.
  3. Se o aplicativo expor um dispositivo Monitor separado, configure-o para os fones de ouvido. Deixe os alto-falantes do aplicativo de destino nos fones de ouvido.
  4. Selecione o ponto final de gravação do cabo como o microfone de destino. Com VB-CABLE, isso normalmente é Saída CABLE. No OBS, selecione esse dispositivo para a captura de entrada de áudio e silencie qualquer segunda captura do microfone físico.
  5. Use uma chamada de teste ou faça uma breve gravação local no aplicativo de destino. Teste a fala baixa e alta. Confirme se parar o VCClient ou silenciar a fonte convertida faz com que o medidor pare. Se continuar, o destino tem outra entrada ativa ou está recebendo uma rota não intencional.
  6. Compare a supressão de ruído de destino ou o ganho automático ativado e desativado somente se o conversor soar bem localmente e o alvo cortar sílabas ou alterar o nível. Mantenha as opções que funcionam para sua sala e microfone.
Physical microphone → VCClient → cable playback → cable recording → call or recorder
                           └── optional monitor → headphones

Ajuste uma configuração que já funciona

Comece com o bloco padrão e teste sob sua carga de trabalho real. Quando a IU mostrar a duração do bloco e o tempo de conversão, compare-os em unidades correspondentes. Cada bloco precisa de tempo suficiente para terminar. Deixe margem para picos durante a execução de um jogo ou streaming. Reduza o pedaço um passo de cada vez e ouça as desistências antes de manter a alteração. Se as palavras forem cortadas, aumente novamente ou reduza o contexto extra. Crossfade ajuda a suavizar limites, mas também consome parte do orçamento de processamento disponível.

Escolha um estimador de tom que lide com sua extensão normal de fala. Compare a mesma frase em cada configuração. O pitch altera o registro, enquanto a combinação de índices altera o quanto a inferência usa recursos recuperados do índice de treinamento correspondente. Aumente qualquer um deles gradualmente e registre o resultado. Mantenha o ganho do modelo e do microfone estável durante a comparação.

Sintoma Teste específico
A voz original chega à chamada Desligue o passthrough e escolha o cabo como o único microfone no aplicativo receptor.
A distorção já está presente na gravação do microfone simples. Reduza o ganho de entrada física antes de ajustar o modelo.
A primeira sílaba desaparece após uma pausa Compare o limite de entrada e a ativação por voz de destino. Experimente uma gravação com a ativação por voz desativada para isolar o palco.
O monitor local está bom, mas o áudio do cabo estala. Combine as taxas de amostragem suportadas no painel de som do sistema operacional e reabra ambos os fluxos. Verifique se há um segundo aplicativo mantendo o endpoint em modo exclusivo.
A conversão da GPU falha e a CPU funciona. Verifique o pacote selecionado, o formato do modelo e o provedor de computação separadamente. Teste com o mesmo modelo de funcionamento conhecido em cada dispositivo.
A conversão fica atrasada quando um jogo é aberto. Aumente o tamanho do bloco ou reduza a carga de trabalho da GPU concorrente. Repita uma gravação mais longa antes de ir ao vivo.

Mantenha o nome do pacote de trabalho, modelo, modo de áudio, nomes de dispositivos, método de pitch e controles de buffer em uma nota. Isso fornece uma linha de base confiável após uma atualização de dispositivo ou software.